home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 25 / Aminet 25 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 1998].iso / Aminet / game / misc / Revolver_V1.lha / Revolver / readme next >
Text File  |  1980-01-09  |  5KB  |  133 lines

  1. Copyright
  2. ---------
  3.  
  4. This game is Public Domain and can be copied and distributed freely,
  5. provided nothing is changed in the distribution.
  6. The concept however remains the property of the writer and must not
  7. be copied without the permission of the author.
  8.  
  9. Running the Game
  10. ----------------
  11. The best way to run the game is from workbench from a hard drive.
  12. It's processor heavy so an '030 is the ideal minimum, though it
  13. should work with lesser processors. An '020 with fast mem would
  14. probably do a reasonable job. At the moment it doesn't support GFX 
  15. cards, mail me if you would like to see this feature!
  16. If any assembly coders out there want a job for an afternoon, please
  17. give me a mail and we could optomise some of the inner loops (Blitz lets
  18. you use inline assembly). It wouldn't be a huge job and would probably
  19. mean the game could run to a 50th on a bog standard A1200. Nice!
  20. The lowest spec machine I've tested it on is a standard A1200. It doesn't
  21. use AGA though, so it should work on just about anything - with enough 
  22. memory of course.
  23.  
  24.  
  25. Instructions
  26. ------------
  27.  
  28.   Controls:
  29.  
  30.     Player 1 (Blue)    Cursor Keys and Right Alt for fire.
  31.  
  32.     Player 2 (Red)        Up=Ctrl        Down=Left Shift
  33.                     Left=Left Alt    Right=Left Amiga
  34.                     Space=fire
  35.                     or joystick in port 1.
  36.  
  37.     ESC exits at any stage, from game to menu and from menu out of game.
  38.  
  39.   Menu:
  40.  
  41.     Games = Number of games which must be won to win overall.
  42.     Lives = Number of lives each player has at start.
  43.     Level = Controls speed of game, higher levels are pretty unplayable
  44.            on a high spec machine, but are there to provide a nippy
  45.            if a bit jerky game for less powerfull machines.
  46.     Players = 1 or 2. 1 player is human against computer.
  47.                    2 player is human against human.
  48.     Start = Start. Duh!    
  49.     
  50.  
  51.   Gameplay:
  52.  
  53.     During the game player 1 is blue and player 2 is red.
  54.     In the one player game a single view of the game is shown from
  55.     the human players perspective. A computer player is also zooming 
  56.     around the place, and he's pretty good too!
  57.     In the two player game two views of the action are shown, one from the
  58.     blue perspective, the other from the red.
  59.  
  60.     At the north and south poles of the sphere are little dots - watch
  61.     out for these, they're lethal!  
  62.  
  63.     At the start of each game both players have 3 power ups - selected
  64.     randomly. These are activated in top-down order by pressing fire.
  65.     Each power up has a letter to show it's action. these are:
  66.  
  67.     B = Boost      -Speeds up your line for a few seconds.
  68.     I = Invincible -Allows you travel through anything except poles.
  69.     H = Heal       -Restores all lost lives.
  70.     R = Reverse    -Reverses opponents controls. Nasty!
  71.     S = Stop       -Stops your opponent for a few seconds.
  72.     T = Teleport   -Your line starts again from a nearby point.
  73.  
  74. Game Concept
  75. ------------
  76.  
  77.     Take Light Cycles, add some 3d maths and polar geometry, present it
  78.     nicely and put in a git of a computer player. Voila!
  79.  
  80.     Light Cycles was a game on the 8 bits which not everyone will 
  81.     remember. It was inspired by a film called Tron by Disney yonks back.
  82.     
  83.     Basically 2 players move around an arena trailing lines behind them.
  84.     If either player hits a line they lose a life. If they lose a certain
  85.     number of lives they lose they game.
  86.  
  87.     A difference between Revolver and Light Cycles is that each line has
  88.     a fixed length. i.e. Once past a certain length the tail of the line
  89.      dissappears.
  90.     
  91.  
  92. The Bloke Wot Made It
  93. ---------------------
  94.  
  95.     My names Chris Gregan. I live in Ireland in a town called Dunboyne 
  96.     about 12 miles from Dublin. My setup is an A1200 with 
  97.     Blizzard '030 10 Megs of memory and gig harddrive. 
  98.     And 36k modem as well. Yayy!
  99.  
  100.     This game was made on Blitz II which is good but a bit old at this 
  101.     stage. Hi and thanks to everyone on the Blitz List, the official
  102.     Blitz Basic II mailing list. If you code in Blitz you should really
  103.     be on this as it's a great resource and the people are very helpfull.
  104.  
  105.     Other releases by myself include Tachyon, Orbit, Ant Wars and M*A*S*H.
  106.     My last big project died a horrible death with my hard drive. Grrr...
  107.  
  108.     Special thanks to Hakan 'Zap' Anderson for the use of his tune
  109.     Orange Dawn for the menu! Check out his web site at 
  110.     http:www.master-zap.com.
  111.     
  112.  
  113. Bug Reports and that like
  114. -------------------------
  115.  
  116.     Any suggestions or bugs you've found on your system would be most
  117.     appreciated. Please try to give as much info as possible, 
  118.     i.e. your exact machine spec and circumstances leading to the problem.
  119.  
  120.     I can be contacted at greganp@indigo.ie or
  121.  
  122.             Chris gregan
  123.              Sheaf o' Wheat
  124.               Dunboyne
  125.                Co. Meath
  126.                 Ireland
  127.  
  128.     The best way to show support is to send me a mail. It's encouraging
  129.     and provides an incentive to keep writing. Look forward to hearing
  130.     from you!
  131.  
  132.  
  133.